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28 de jan. de 2010

Naruto Shippuden Manga ナルト
















Naruto (em japonês: ナルト, Naruto) é uma série de mangá criada por Masashi Kishimoto e serializada na revista semanal Shonen Jump desde 1999. Recebeu uma adaptação para desenho animado em 2002 produzida pelo Studio Pierrot e exibida pela TV Tokyo, seguida de Naruto: Shippuuden (Crônicas de um Furacão) em fevereiro de 2007, correspondente à segunda parte do mangá.

Download dos Mangas

Volume 01
Uzumaki Naruto
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Volume 02 O Pior Cliente Possível
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Volume 03 A Ponte da Coragem
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Volume 04 Novos Inimigos
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Volume 05 Exame infernal
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Volume 06 A Floresta da Morte
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Volume 07 A Maldição de Orochimaru
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Volume 08 Batalhas de Vida ou Morte
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Volume 09 Neji e Hinata
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Volume 10 Um Ninja Esplêndido
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Volume 11 Trabalho Intenso
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Volume 12 O Grande Vôo
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Volume 13 Exame Chuunin, Concluído!
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Volume 14 Hokage VS Hokage
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Volume 15 Naruto Ninpochou!
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Volume 16 O Desfecho da Destruição de...
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Volume 17 O Poder de Itachi
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Volume 18 A Escolha de Tsunade
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Volume 19 Sucessor
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Volume 20 Naruto Vs Sasuke
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Volume 21 Perseguição
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Volume 22 Amigos
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Volume 23 Em Maus Lençóis
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Volume 24 Resgate! Resgate! Resgate!
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Volume 25 Itachi e Sasuke
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Volume 26 Despertar
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Volume 27 Partida
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Volume 28 Volta pra Casa
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Volume 29 Kakashi vs Gaara
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Volume 30 Chiyo-Baa e Sakura
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Volume 31 Última Batalha
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Volume 32 A Busca por Sasuke
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Volume 33 A Missão Secreta
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Volume 34 Hora do Encontro
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Volume 35 A Nova Dupla
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Volume 36 Time 10
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Volume 37 A Luta de Shikamaru
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Volume 38 Os Frutos do Treinamento
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Volume 39 Aqueles em Movimento
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Volume 40 Obra Prima
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Volume 41 A Decisão de Jiraiya
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Volume 42 O Segredo do Mangenkyou
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Volume 43 O Homem Que Sabe a Verdade
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Volume 44 Ensinando o Senjutsu
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Volume 45 Konoha, Campo de Batalha
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Volume 46 Konoha: Naruto Retorna!
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Volume 47 O Selo Destruído!
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Volume 48 A Vila Alegre
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Volume 49 O Encontro dos Cinco Kages...
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Capítulos Sem Volume Lançado 464/478
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Capitulo 479 Izanagi
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Capitulo 480 Sacrificio
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Capitulo 481 Danzou Morre!
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Super Street Fighter IV スーパーストリートファイター IV


Super Street Fighter IV é um jogo competitivo próxima luta a ser produzido pela Capcom. É uma versão atualizada da sequela de Street Fighter IV agendado para ser lançado para o PlayStation 3 e Xbox 360 como um produto autônomo. Previsto para ser lançado em 27 de abril de 2010 na América do Norte, 28 de abril de 2010 para o Japão, e 30 de abril de 2010 para a Europa.

Prova de Super Street Fighter IV foi tornado público quando acidentalmente, a versão alemã da revista GamePro tirou fotos de Yoshinori Ono em que um jogo, supostamente Street Fighter IV, é visto com T. Hawk e um novo logotipo com um S grande metálico por trás da Street Fighter logotipo, bem como o logotipo do Super Street Fighter II.

Capcom oficialmente insinuada The Game quando abriu um site teaser em seu site oficial japonês. Um anúncio oficial foi feito em 28 de setembro de 2009, juntamente com uma mola de 2010 data de lançamento, para o Xbox 360 e PlayStation 3. Tendo sido considerada como uma atualização muito grande para ser implantado como DLC, The Game foi feita em um stand-alone título, mas destina-se a efectuar um preço menor do que um jogo completo de varejo. Capcom também sugeriu bônus para as pessoas que já possuem Street Fighter IV.

The Game está previsto para recurso de dez caracteres adicionais, bem como as emendas e alterações aos já existentes, como a ultra combos novos. Entre as personagens são adicionados T. Hawk e Dee Jay, que estava inicialmente prevista para ser no original Street Fighter IV, mas depois caiu. Também foi revelado Juri, um personagem totalmente novo, junto com Adon do original Street Fighter, e Cody e Guy de Final Fight, personagens que foram destacados na última Street Fighter Alpha 3.

The Game terá alguns modos online adicionais, incluindo o Team Battle com até 8 jogadores, Replay Channel, que permite aos jogadores ver e gravar replays de todo o mundo, ea batalha sem fim, no qual o vencedor joga contra um grupo de rotação de jogadores . The Game também vê o retorno do carro e bônus Barrel Estágios da série Street Fighter II. Um download-mode capaz de torneios também serão apresentados.

Cada personagem tem agora um traje alternativo adicional (mais os download de The Game em primeiro lugar, totalizando 3 figurinos de personagens de Street Fighter IV e 2 para o recém-introduzidas), novas batalhas rival e 2 combos ultra. O ultra combos são selecionáveis, semelhante ao Artes da Super Street Fighter III. 


Confirma-se que "cerca de oito caracteres" será adicionado à lista de personagens de Street Fighter IV. T. Hawk e Dee Jay (ambos de Super Street Fighter II, completando todo o elenco da série Street Fighter II) foram confirmados, junto com um novo personagem, Juri. Juri é um jovem sul-coreano que trabalha para a organização de Seth, SIN, e usa o Taekwondo como seu estilo de luta, juntamente com um dispositivo de energia impulsionando implantado dentro de seu olho esquerdo, chamado de "Feng Shui Motor". Adon do original Street Fighter, bem como a Cody e Guy de Final Fight também foram confirmados (todos os três se baseia principalmente em suas encarnações Street Fighter Alpha).

Super Street Fighter IV Video




27 de jan. de 2010

Inuyasha Kanketsu-Hen 戦国お伽草子–犬夜叉



Inu Yasha em japonês: Sengoku Otogi Zoshi Inu Yasha, 戦国お伽草子–犬夜叉 em japonês é um mangá e anime japonês criado por Rumiko Takahashi.
Seus personagens principais são Inuyasha e Kagome Higurashi (a qual teve seu nome mudado na dublagem brasileira para Agome,
enquanto que na edição brasileira do mangá o nome original foi conservado).
O anime foi exibido de 16 de Outubro de 2000 a 13 de Setembro de 2004 no Japão.
No Brasil a série primeiro teve seu mangá publicado em meados de 2002 pela Editora JBC e depois no final do mesmo ano o Cartoon Network trouxe a série animada.
No Brasil, a série foi apresentada pela Rede Bandeirantes e também exibida pela Rede Globo, porém essa exibição não durou muito, além de ter problemas na justiça.

O anime foi reprisado de janeiro até outubro de 2007 no Cartoon Network, de segundas às quintas, às 2h05 até 2h30 da madrugada, no horário de Brasília.

A Séria Animada foi eleita no japão o anime com a melhor trilha sonora de todos os tempos estando acompanhada por grandes nomes como Mobile Suit Gundam Seed entre outros.

Inuyasha Kanketsu-Hen Trailer



Download dos Episodios

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Mass Effect 2-Razor1911


Mass Effect 2 é a segunda parte da trilogia espacial da Bioware. Desenvolvido em parceria com a Microsoft, o jogo traz várias inovações para o gênero, bem como em relação ao seu predecessor.

O sistema de batalha diferenciado em terceira pessoa e uma amplitude de decisões que vai muito além das 3 ou 4 opções de diálogo dos outros jogos são alguns dos destaques da série que marcou o mundo dos videogames em 2007, com a estreia do primeiro título.

O jogador pode afetar toda a história, fazendo alianças ou entrando em guerra com as mais diversas raças alienígenas, num Universo de possibilidades nunca antes visto no gênero. Além disso, a já impressionante qualidade gráfica de Mass Effect — tanto o protagonista quanto os NPCs e o ambiente são profundamente detalhados, oferecendo realismo nas expressões faciais e nos efeitos de iluminação — está ainda melhor.

A trama gira em torno de uma ameaça alienígena que visa eliminar a todos os seres vivos da galáxia. Depois de encarar os robôs senticientes Sheppard e a tripulação da Normandy se preparam para impedir um novo inimigo.

Requerimentos Mínimos
Processador: Intel Dual Core com 1.8GHz Intel Core 2 Duo ou AMD equivalente
Memória RAM: 1GB para o Windows XP / 2GB para Windows Vista e Windows 7
Placa de Vídeo: 256 MB com suporte ao Pixel Shader 3.0, Nvidia Geforce 6800 ou superior; ATI Radeon X1600 Pro ou superior
Disco Rígido: 15 GB
Sistema Operacional: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Som: Placa de som (e também vídeo) compatível com Direct X 9.0c
OBS: NVIDIA GeForce 7300, 8100, 8200, 8300, 8400 e 9300; ATI Radeon HD3200 e HD4350 estão abaixo dos requerimentos mínimos. Upgrades dos drivers de vídeo e som talvez sejam necessários.

Requerimentos Recomendados
Processador: Intel Dual Core com 2.6+ GHz Intel Core 2 Duo ou AMD equivalente
Memória RAM: 2 GB de RAM
Placa de Vídeo: ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT, ou superior recomendados
Sistema Operacional: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Som: Placa de som (e também vídeo) compatível com Direct X 9.0c




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Rurouni Kenshin るろうに剣心 明治剣客浪漫譚


Rurouni Kenshin: Meiji Swordsman Story Romântico (るろうに剣心 明治剣客浪漫譚, Ruro ni Kenshin Meiji Kenkaku Romantan), também conhecido como Rurouni Kenshin e Samurai X, é uma série manga japonesa escrita e ilustrada por Nobuhiro Watsuki. O cenário de ficção tem lugar durante o início da era Meiji, no Japão. A história é sobre um assassino fictício chamado Himura Kenshin, a partir do Bakumatsu que se torna um andarilho para proteger o povo do Japão. Watsuki escreveu esta série sobre o seu desejo de fazer um mangá shonen diferente dos outros que foram publicados nessa época, com Kenshin a ser um ex-assassino, ea história, num tom mais sério, já que continuou. Embora o tom trágico foi altamente expandida como a manga avançada, Watsuki tornou-se determinado a dar-lhe um final feliz como era dirigida a adolescentes.

O mangá inicialmente apareceu em Ir Shueisha's Weekly Shonen de 2 de setembro de 1994, para 4 de novembro de 1999. A obra completa é composta de 28 volumes tankōbon, embora anos mais tarde foi reeditado em vinte e dois volumes kanzenban. Studio Gallop, Studio Deen e SPE Visual Works adaptou o mangá em uma série de anime que foi ao ar no Japão de 10 de janeiro de 1996 a 8 de setembro de 1998. Além de um filme de animação, duas séries de animações de vídeo original (OVAs) também foram produzidos. As primeiras histórias adaptado do mangá que não foram apresentados no anime, enquanto o segundo foi também uma sequela do mangá. Kaoru Shizuka escritor é autor de três romances oficial Rurouni Kenshin luz que foram publicados pela Shueisha. Vários jogos também foram lançados para o PlayStation e PlayStation 2 consoles.

A liberação de Estados-Membros da manga foi concluído pela Viz Media. Samurai X tem como subtítulo "Wandering Samurai" em algumas versões Inglês, como uma tradução aproximada de "Ruro ni" (流浪 に, iluminado. "Wandering"?). A série de TV depois licenciada na América do Norte e lançado em DVD pela Media Blasters. As duas primeiras temporadas exibido no Cartoon Network dos Estados Unidos como parte do bloco Toonami, enquanto que a terceira temporada só foi apresentado em DVD. O Inglês versões de idioma dos OVAs, bem como o filme é lançado como Samurai X, embora o título original foi incluído nas versões em DVD. O primeiro romance de luz foi traduzido por Viz e distribuído nos Estados Unidos e Canadá. Nenhum dos jogos da série foram lançados na América do Norte.

A série foi muito popular no Japão, Estados Unidos e Europa. O manga já vendeu mais de 47 milhões de cópias no Japão a partir de 2007, enquanto o anime foi classificada entre as séries mais 100 assistidos no Japão várias vezes. O anime e mangá tem recebido elogios e críticas de várias publicações de anime, manga e outras mídias, com ambos tendo recebido boa resposta em desenhos dos personagens eo cenário histórico. Os OVAs têm também recebeu elogios pela sua animação e música.

Rurouni Kenshin Ending 7 Da-Me.



Download da Serie, Ovas e Movie.

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EPI 27 http://www.mediafire.com/?2zyq32nmft1
EPI 28 http://www.mediafire.com/?45jnxmnmouo
EPI 29 http://www.mediafire.com/?jji4ynmnzyi
EPI 30 http://www.mediafire.com/?jwyben0znmm
EPI 31 http://www.mediafire.com/?40nci0hwzjj
EPI 32 http://www.mediafire.com/?tzaidu2tnwo
EPI 33 http://www.mediafire.com/?wyuhknwmay0
EPI 34 http://www.mediafire.com/?tyetummnmwd
EPI 35 http://www.mediafire.com/?2dmjeiji1nz
EPI 36 http://www.mediafire.com/?3m5yf5zjizd
EPI 37 http://www.mediafire.com/?mq5umv3n4kz
EPI 38 http://www.mediafire.com/?myte2u2ukoy
EPI 39 http://www.mediafire.com/?ydjhmmnddnf
EPI 40 http://www.mediafire.com/?m3yzyxijjqj
EPI 41 http://www.mediafire.com/?4yny5njxqya
EPI 42 http://www.mediafire.com/?wnezmaizjgz
EPI 43 http://www.mediafire.com/?wmdx2mcym24
EPI 44 http://www.mediafire.com/?mvejjmmvgzi
EPI 45 http://www.mediafire.com/?jnloy0mzmyz
EPI 46 http://www.mediafire.com/?tyz3v2dgqal
EPI 47 http://www.mediafire.com/?4znjyuy4akz
EPI 48 http://www.mediafire.com/?pi4hz9qcqeu
EPI 49 http://www.mediafire.com/?l5ododxh7m1
EPI 50 http://www.mediafire.com/?cb5c7fwjy0q
EPI 51 http://www.mediafire.com/?m8heu94zewu
EPI 52 http://www.mediafire.com/?3mm3hm4bvb6
EPI 53 http://www.mediafire.com/?k3cj0475ntf
EPI 54 http://www.mediafire.com/?qhtv25crokb
EPI 55 http://www.mediafire.com/?1eyjs5vxrme
EPI 56 http://www.mediafire.com/?qxxdo2cpw3q
EPI 57 http://www.mediafire.com/?f3nrnsscvhr
EPI 58 http://www.mediafire.com/?dnzwtjac01q
EPI 59 http://www.mediafire.com/?ul6hymxuddi
EPI 60 http://www.mediafire.com/?iethenuk8ay
EPI 61 http://www.mediafire.com/?yzkznfdyljl
EPI 62 http://www.mediafire.com/?m2g2ytyyclm
EPI 63 http://www.mediafire.com/?wyzzymylnzd
EPI 64 http://www.mediafire.com/?mmz2lndgmmy
EPI 65 http://www.mediafire.com/?2zvwqyjjtor
EPI 66 http://www.mediafire.com/?zj2mwmqzztm
EPI 67 http://www.mediafire.com/?immkxwymzmo
EPI 68 http://www.mediafire.com/?mygni3jz4tm
EPI 69 http://www.mediafire.com/?agmgwijywzg
EPI 70 http://www.mediafire.com/?eimidt2u41g
EPI 71 http://www.mediafire.com/?eezydjkmzz5
EPI 72 http://www.mediafire.com/?nduzzj2z4zg
EPI 73 http://www.mediafire.com/?zz2tkymf2n1
EPI 74 http://www.mediafire.com/?zkxcjmlmyyg
EPI 75 http://www.mediafire.com/?del2yjkxiyw
EPI 76 http://www.mediafire.com/?nnnwqknnwmo
EPI 77 http://www.mediafire.com/?lhtt3khzgug
EPI 78 http://www.mediafire.com/?mkim0xzdmim
EPI 79 http://www.mediafire.com/?m42yzmkmcjz
EPI 80 http://www.mediafire.com/?otnmzjzdmgn
EPI 81 http://www.mediafire.com/?wwyzhmtzgmj
EPI 82 http://www.mediafire.com/?ymdzmgqitqz
EPI 83 http://www.mediafire.com/?zg2lwihhydm
EPI 84 http://www.mediafire.com/?jyjrog2orrw
EPI 85 http://www.mediafire.com/?mmigzibnx2y
EPI 86 http://www.mediafire.com/?5mn3oxnjzdj
EPI 87 http://www.mediafire.com/?qnzcdmgyxbu
EPI 88 http://www.mediafire.com/?vhynimpdi9n
EPI 89 http://www.mediafire.com/?qmz2mjtnmmg
EPI 90 http://www.mediafire.com/?myynomtzmyt
EPI 91 http://www.mediafire.com/?gmihejzem4t
EPI 92 http://www.mediafire.com/?5mm2umjzl3g
EPI 93 http://www.mediafire.com/?wzm4eyjyjl2
EPI 94 http://www.mediafire.com/?g3lj2yz5kkj
EPI 95 http://www.mediafire.com/?jn2jiktwci2
Episódio Extra (Esse não teve dublagem brasileira)
http://rapidshare.com/files/227748867/RK_-_Epis_dio_Extra_BattousaiProject_.rar

OVA 1 e 2
PART 1 http://www.mediafire.com/?ymmiyhnzdzw
PART 2 http://www.mediafire.com/?0kyj2zgfjng

OVA 3 e 4
PART 1 http://www.mediafire.com/?nzymtjjngrm
PART 2 http://www.mediafire.com/?tbjdjylntzw

OVA 5 e 6
PART 1 http://www.mediafire.com/?vizlhft5iaj
PART 2 http://www.mediafire.com/?ipgtmfiaoec
PART 3 http://www.mediafire.com/?r2ngicyysny
PART 4 http://www.mediafire.com/?26hxgmujfsb

MOVIE
PART 1 http://www.mediafire.com/?x1g4uytmz2y
PART 2 http://www.mediafire.com/?nmmyn2tiyqg
PART 3 http://www.mediafire.com/?zot3x4zuyil
PART 4 http://www.mediafire.com/?yfaiz2ndyoj

26 de jan. de 2010

Blazblue: Continuum Shift Foi Hackeado Para Pc




Um pouco de história para entender isso: O Type-X e X2 são o que muitos chamam de "Arcades em um PC," hardware 100% normal e um computador que funciona com uma versão altamente modificada do Windows XP. Durante vários anos a Taito disse que a placa era "impossível" hackear por causa das proteções que ela tinha, mas como de costume o "impossível" estava errado... porque este "custom" executável tem absolutamente todas as qualidades para "simular" (que não tem nada a ver com a "emular") a máquina ...


O que significa isto?, Significa que jogos como Battle Fantasia, Caos Breaker, Dragon Quest Monster: Battle Road, Gigawing Generations, Half Life 2 Survivor, Homura, KOF Maximum Impact: Regulation A, Raiden III, Raiden IV, Shikigami No Shiro III, Spica Adventure, Taisen Hot Gimmick 5, Tetris The Grand Master 3 : Terror Instinct, The King of Fighters 98 Ultimate Match, The King of Fighters XII, Trouble Witches AC, Samurai Spirits Sen y Street Fighter IV podem aparecer " hackeados nas próximas semanas.


Download Blaz Blue Continnum Shift :

Parte 01
http://www.megaupload.com/?d=PCVSAFB6
Parte 02
http://www.megaupload.com/?d=1J7O1WSH
Parte 03
http://www.megaupload.com/?d=9EMPVQI4
Parte 04
http://www.megaupload.com/?d=WIFF8RXY
Parte 05
http://www.megaupload.com/?d=34P3JFUY
Parte 06
http://www.megaupload.com/?d=EYWUOJF5
Parte 07
http://www.megaupload.com/?d=JB5EM9N5
Parte 08
http://www.megaupload.com/?d=NNUDGBKH
Parte 09
http://www.megaupload.com/?d=RPFEE21O

Senha: snkneofighters

Mirror Hotfile:

http://hotfile.com/dl/25503126/deb64d1/BlazBlue_Continuum_Shift__.part01.rar.html
http://hotfile.com/dl/25503953/9474a32/BlazBlue_Continuum_Shift__.part02.rar.html
http://hotfile.com/dl/25504418/cb1e0e7/BlazBlue_Continuum_Shift__.part03.rar.html
http://hotfile.com/dl/25505003/98a6244/BlazBlue_Continuum_Shift__.part04.rar.html
http://hotfile.com/dl/25505457/cea7d3e/BlazBlue_Continuum_Shift__.part05.rar.html
http://hotfile.com/dl/25505857/75299eb/BlazBlue_Continuum_Shift__.part06.rar.html
http://hotfile.com/dl/25506344/8dba97a/BlazBlue_Continuum_Shift__.part07.rar.html
http://hotfile.com/dl/25506842/fae4b67/BlazBlue_Continuum_Shift__.part08.rar.html
http://hotfile.com/dl/25507369/d250157/BlazBlue_Continuum_Shift__.part09.rar.html
http://hotfile.com/dl/25508007/057492e/BlazBlue_Continuum_Shift__.part10.rar.html
http://hotfile.com/dl/25508486/6b78703/BlazBlue_Continuum_Shift__.part11.rar.html
http://hotfile.com/dl/25508972/86f2842/BlazBlue_Continuum_Shift__.part12.rar.html
http://hotfile.com/dl/25509049/2fd5933/BlazBlue_Continuum_Shift__.part13.rar.html

File Factory :

http://www.filefactory.com/file/a2e4060/n/sobisvn_BBCS_Setup.part7.rar
http://www.filefactory.com/file/a2e406f/n/sobisvn_BBCS_Setup.part6.rar
http://www.filefactory.com/file/a2e4056/n/sobisvn_BBCS_Setup.part5.rar
http://www.filefactory.com/file/a2e4051/n/sobisvn_BBCS_Setup.part4.rar
http://www.filefactory.com/file/a2e405d/n/sobisvn_BBCS_Setup.part3.rar
http://www.filefactory.com/file/a2e405a/n/sobisvn_BBCS_Setup.part2.rar
http://www.filefactory.com/file/a2e402c/n/sobisvn_BBCS_Setup.part1.rar

Hotfile:

http://hotfile.com/dl/25532338/eded7c5/sobisvn_BBCS_Setup.part1.rar.html
http://hotfile.com/dl/25532335/3032bd3/sobisvn_BBCS_Setup.part2.rar.html
http://hotfile.com/dl/25532336/c41f5dc/sobisvn_BBCS_Setup.part3.rar.html
http://hotfile.com/dl/25532339/01b3591/sobisvn_BBCS_Setup.part4.rar.html
http://hotfile.com/dl/25532337/5904bb6/sobisvn_BBCS_Setup.part5.rar.html
http://hotfile.com/dl/25532460/8a5f096/sobisvn_BBCS_Setup.part6.rar.html
http://hotfile.com/dl/25532531/95ebe81/sobisvn_BBCS_Setup.part7.rar.html

Rapidshare :

http://rapidshare.com/files/340032521/BlazBlue_Continuum_Shift__.part01.rar
http://rapidshare.com/files/340032519/BlazBlue_Continuum_Shift__.part02.rar
http://rapidshare.com/files/340032553/BlazBlue_Continuum_Shift__.part03.rar
http://rapidshare.com/files/340032478/BlazBlue_Continuum_Shift__.part04.rar
http://rapidshare.com/files/340032481/BlazBlue_Continuum_Shift__.part05.rar
http://rapidshare.com/files/340032508/BlazBlue_Continuum_Shift__.part06.rar
http://rapidshare.com/files/340032465/BlazBlue_Continuum_Shift__.part07.rar
http://rapidshare.com/files/340032551/BlazBlue_Continuum_Shift__.part08.rar
http://rapidshare.com/files/340032369/BlazBlue_Continuum_Shift__.part09.rar
http://rapidshare.com/files/340032503/BlazBlue_Continuum_Shift__.part10.rar
http://rapidshare.com/files/340033253/BlazBlue_Continuum_Shift__.part11.rar
http://rapidshare.com/files/340033265/BlazBlue_Continuum_Shift__.part12.rar
http://rapidshare.com/files/340031124/BlazBlue_Continuum_Shift__.part13.rar

Letibit :

http://letitbit.net/download/1481.181ad0e18793278ea635c0388d/BlazBlue_Continuum_Shift__.part12.rar.html
http://letitbit.net/download/5629.5776c65e66d2e0373f68a5fe2b/BlazBlue_Continuum_Shift__.part13.rar.html
http://letitbit.net/download/6366.63d5ea55b509b25691cdc8bc69/BlazBlue_Continuum_Shift__.part11.rar.html
http://letitbit.net/download/6759.6e2f24d3e2c1e0508c8dc11c5c/BlazBlue_Continuum_Shift__.part10.rar.html
http://letitbit.net/download/8854.88b14b5bf531eef4e37e905890/BlazBlue_Continuum_Shift__.part09.rar.html
http://letitbit.net/download/3343.30a37f0088f2be78b30e0e9cce/BlazBlue_Continuum_Shift__.part07.rar.html
http://letitbit.net/download/1893.1ea6c05346eaecf7bf9206557e/BlazBlue_Continuum_Shift__.part08.rar.html
http://letitbit.net/download/4418.4895c52f01df8ee6b952d0b7a5/BlazBlue_Continuum_Shift__.part03.rar.html
http://letitbit.net/download/6276.676ef6526a6df091551f0a7fe6/BlazBlue_Continuum_Shift__.part02.rar.html
http://letitbit.net/download/8400.8a6e80729a0665f3a241b7c9f7/BlazBlue_Continuum_Shift__.part06.rar.html
http://letitbit.net/download/1867.149874f9a4e6604b1d2c3eee65/BlazBlue_Continuum_Shift__.part01.rar.html
http://letitbit.net/download/0661.0a0935d73535e46e65fb02c388/BlazBlue_Continuum_Shift__.part05.rar.html
http://letitbit.net/download/7600.70e9e4a0445d6b225ab8745e24/BlazBlue_Continuum_Shift__.part04.rar.html
http://letitbit.net/download/4425.49ec7129d08eb003062238f842/BlazBlue_Continuum_Shift__.part04.rar.html

Outro mirror filefactory :

http://www.filefactory.com/file/a2e2dgc/n/BlazBlue_Continuum_Shift_.part01.rar
http://www.filefactory.com/file/a2e2ddf/n/BlazBlue_Continuum_Shift_.part02.rar
http://www.filefactory.com/file/a2e2dc9/n/BlazBlue_Continuum_Shift_.part03.rar
http://www.filefactory.com/file/a2e2dgb/n/BlazBlue_Continuum_Shift_.part04.rar
http://www.filefactory.com/file/a2e2fd5/n/BlazBlue_Continuum_Shift_.part05.rar
http://www.filefactory.com/file/a2e2d80/n/BlazBlue_Continuum_Shift_.part06.rar
http://www.filefactory.com/file/a2e2eh0/n/BlazBlue_Continuum_Shift_.part07.rar
http://www.filefactory.com/file/a2e202b/n/BlazBlue_Continuum_Shift_.part08.rar
http://www.filefactory.com/file/a2e201e/n/BlazBlue_Continuum_Shift_.part09.rar
http://www.filefactory.com/file/a2e2g04/n/BlazBlue_Continuum_Shift_.part10.rar
http://www.filefactory.com/file/a2e2ed1/n/BlazBlue_Continuum_Shift_.part11.rar
http://www.filefactory.com/file/a2e2e8b/n/BlazBlue_Continuum_Shift_.part12.rar
http://www.filefactory.com/file/a2e2fc3/n/BlazBlue_Continuum_Shift_.part13.rar

Extrabit :

http://extabit.com/file/27b1xzmm2ckx5
http://extabit.com/file/27b1xzmm2ckxl
http://extabit.com/file/27b1xzmm2ckux
http://extabit.com/file/27b1xzmm2cks9
http://extabit.com/file/27b1xzmm2ckw9
http://extabit.com/file/27b1xzmm2ckrt
http://extabit.com/file/27b1xzmm2ckvd
http://extabit.com/file/27b1xzmm2cnzt
http://extabit.com/file/27b1xzmm2cnwp
http://extabit.com/file/27b1xzmm2ckuh
http://extabit.com/file/27b1xzmm2ckvt
http://extabit.com/file/27b1xzmm2cnzd
http://extabit.com/file/27b1xzmm2cnyh
http://extabit.com/file/27b1xzmm2ckrd

Sharingmatrix :


http://sharingmatrix.com/file/1173487/BBCS_Setup.part1.rar
http://sharingmatrix.com/file/1173488/BBCS_Setup.part2.rar
http://sharingmatrix.com/file/1173489/BBCS_Setup.part3.rar
http://sharingmatrix.com/file/1173490/BBCS_Setup.part4.rar
http://sharingmatrix.com/file/1173491/BBCS_Setup.part5.rar
http://sharingmatrix.com/file/1173492/BBCS_Setup.part6.rar
http://sharingmatrix.com/file/1173485/BBCS_Setup.part7.rar

senha:shoryu


Torrent entupido de Seed

http://www.datafilehost.com/download-f510cede.html


Adicionando outros Modos de Jogo :
A+B while pressing Start will get you into Score Attack Mode
C+D while pressing Start will get you into Training Mode

Script para executar o jogo com 2 cliques e acabar com error I / O :

http://maetel.snk-neofighters.com/BlazBlue%20Continuum%20Shift%20Loader%20Script.zip

bbexe :
http://www.megaupload.com/?d=LIKDTF20

Usado para alterar para os caminhos C: ou F: (dispositivos de USB) o save criado no jogo antes sempre gerados no D: .

bgreplace.rar
http://www.megaupload.com/?d=X2YY3PNV

Usado para os graficos do cenario ficarem mais pobres a fim de rodarem em PCs mais modestos.

Solução para erros de Graficos em Placas Nvidia ou usuarios de XP by LoL_Man:

user posted image

No painel de controle ou no ícone verde na taskbar, depois na lista de opções "Manage 3d Settings"Adicione o Game.exe na lista.



24 de jan. de 2010

Anime Dreams 2010



Blog do Yusuke & Anime no Hen no Anime Dreams

Blog do Yusuke
Yusuke, Eddark-Kun, Akuma-Chan e Arucard

Anime no Hen
EU (RageX), Eddark-Kun, EmoSennin e Fanta-Kun

Cobertura gravada do Blog do Yusuke, com participações especiais de Giliard e outros amigos.

Bom aqui fica a minha critica
[Fui tentar me increver no ANIMEKÊ e não tinha vaga pra min cantar T_T]

Os videos vão ser postados no dia 9/02 \o\ \o/ /o/

 





Banda Wasabi


23 de jan. de 2010

The King of Fighters XII Manga ザ・キング・オブ・ファイターズ XII


The King of Fighters XII (nome em Japonês: ザ・キング・オブ・ファイターズ XII = Za Kingu obu Faitāzu; Pronúncia: Dâ King óv Fáitars; Português: O Rei dos Lutadores) KOF XII é o último episódio da série The King of Fighters. SNK Playmore anunciou que está abandonando o sistema Atomiswave e está se movendo suas franquias mais populares jogos para o sistema de arcade Taito Type X2. KOF XII usa recém-elaborado sprites 2D em cenários 2D. Devido ao tempo dos desenvolvedores levou para fazer os sprites, existem 20 personagens jogáveis (o menor número de caracteres já teve em um jogo da série). The Game foi lançado no Japão em abril de 2009 para os fliperamas. Home versões do título para Xbox 360 e PlayStation 3 (PS3) teve um lançamento mundial em 28 de julho do mesmo ano. The King of Fighters '98 e The King of Fighters 2002, este jogo não tem uma história, a saga de Ash Crimson, que começou em King of Fighters 2003 vai terminar em uma sequela.

The King of Fighters XII Opening



Volume 01
http://www.megaupload.com/?d=N55QQGTG
Volume 02
http://www.megaupload.com/?d=5YKLNF3W

22 de jan. de 2010

Overclock em processadores, conceitos e Tutorial



Esse tópico destina-se à aqueles que querem começar a experimentar um overclock nos seus processadores, mas ainda são noobs no assunto. Estarei dando os conceitos mais importantes, e um passo à passo básico para começar o seu overclock. Antes de começar de fato à mexer nas configurações do seu PC, vamos à alguns conceitos importantes:


Glossário do Over


Sobre aquecimento, consumo elétrico e segurança:

Ao efeturamos um overclock, o sistema irá consumir mais energia, esquentará mais, e teoricamente, terá sua vida útil reduzida, embora isso irá depender do nível de overclock que será feito.

Antes de mais nada, tenha uma fonte decente em seu PC. É preciso ter bom senso: se você usa um fonte genérica em seu PC-GAMER, já está se arriscando. Se aumentar o consumo elétrico com um overclock, irá aumentar ainda mais o risco, não por causa do overclock em si; mas pela falta de uma fonte adequada para isso.

Supondo que você tenha uma fonte decente, é preciso ficar atento às temperaturas também, visto que a temperatura do processador irá subir. Dependendo de qual processador você usa, ele pode subir pouco... ou não.

Há excelentes processador para over, que alcançam 20, 25, 30% de overclock, com aumentos pífios na temperatura, da ordem de 5 ou 6 graus nos núcleos. Outros irão aumentar a temperatura consideravelmente mais. O usuario deve fazer experiencias, começando com overclocks pequenos, para descobrir o quanto o seu chip consegue chegar sem esquentar demais. Se quiser um overclock maior, será necessário trocar o cooler do processador (minha recomendação: coolermaster HYPER TX2)

Sobre a perda de vida útil: isso vai depender muito do tamanho do over. Um over básico, que não demanda aumento na voltagem do chip, terá um efeito mínimo, ou nenhum efeito, sobre a vida útil do chip. Se o chip for bom para over, é possível conseguir até 30% de over sem ter que mexer na voltagem. Talvez até mais.

Caso queira ir um pouco mais longe, um aumento pequeno na Vcore (voltagem dos nucleos), pode lhe dar um over maior, e teoricamente irá reduzir a vida útil do seu chip, mas isso não significa também que ele irá pro espaço em um ano. Desde que a temperatura esteja em níveis adequados, e que a fonte seja dequada também, um pequeno aumento de vcore não é nada terrível. Overs mais ousados, que demandam um grande aumento de voltagem, esses sim, são perigosos, e não recomendo que ninguém faça isso aqui.



Sobre os Clocks (Frequencias)



FSB: Front Side Bus

É a frequencia base do sistema, gerada pela placa mãe. O PC dispõe de várias peças que trabalham com clocks diferentes, como as memorias, CPU, barramento PCI express, etc. Todos esse clocks, apesar de diferenteres, são derivados do FSB, que é clock gerado pela placa mãe. Alguns dispositivos chamados de MULTIPLICADORES e DIVISORES, são responsáveis por transformar o clock base FSB em outros clocks que são usados pelos vários componentes do PC. Dessa forma, é possivel ter em uma mesma máquina, um processador de por exemplo 3 ghz, memoria de 800 mhz, barramento PCI express de 100 mhz, etc, etc.

Todos esse clocks são gerados pela multiplicação e divisão do FSB. Ao dar o boot, o sistema irá automaticamente detectar qual é o multiplicador / divisor correto para cada peça e seta-los automaticamente, bem como setar o FSB padrão do processador, que é também detectado automaticamente. Basicamente o overclock é feito aumentando o FSB, o que irá fazer todos os clocks do sistema subirem junto na mesma proporção (aumento de 20% no FSB acarretará aumento de 20% no clock do processador, da memoria, do pci express, etc, etc)

Por esse motivo, é necessário setar manualmente os clocks da memoria e o PCI express, para que eles não subam junto com o clock do processador, o que seria incoveniente. Quando setamos um valor de clock manual para a memoria e pci express, o sistema cuida de escolher o multiplicador / divisor correto para que esse clock seja aplicado.

OBS: os clocks da placa de vídeo NÂO DEPENDEM do FSB. A placa de vídeo tem seu próprio chip gerador de clock, o que a torna 100% independente do FSB. Aumentar o FSB não irá aumentar os clocks da sua placa de vídeo, e vice versa. Porém o barramento PCI express, esse sim, está ligado ao FSB e irá aumentar se você não seta-lo manualemnte em 100 mhz, e isso pode deixar sua placa de vídeo instável.

Atenção! usuários da placa 9600 GT: essa placa não possui chip gerador de clock, e portanto sua frequencia irá sim, variar; sendo proporcional ao clock do PCI-EXPRESS. O valor do pci-express é por default 100 mhz (explicaçao mais abaixo). Se o pci express subir além disso, a 9600 GT também irá subir, e estará operando em overclock. Portanto usuários da 9600 GT; tenham certeza de que o seu pci-express está em 100 mhz, caso contrário sua VGA estará em overclock também. Leia com atenção a explicação sobre a frequencia do pci-express mais abaixo. Lembrem-se de que algumas placas mães não conseguem manter o PCI express em 100 mhz, caso o FSB esteja acima de 333 mhz ou 400 mhz, dependendo da placa mãe.


FSB EFETIVO (processador Intel, exceto Core i7) & HyperTransport (Athon X2, Phenom)

Nos processador Intel, é chamado de "FSB EFETIVO", a frequencia com que o processador se comunica com a memoria, sendo essa frequencia exatamente 4 vezes maior que o FSB real. Por exemplo, o E8400 trabalha com FSB real de 333 mhz. Ele é anunciando então no mercado, como sendo um processador de 1333 mhz de FSB. Esse 1333 mhz referem-se ao FSB efetivo, que é 4 vezes maior, pois os chips da Intel acessam a memoria 4 vezes por pulso de clock. Ou seja, o processador em questão NÂO é um chip de 1333 mhz de FSB, mas apresenta esse desempenho ao acessar a memoria, e é anunciado no mercado dessa forma. Caso o usuario esteja usando memorias em dual chaneel, o chip irá fazer 4 leituras por pulso de clock em 2 módulos de memoria ao mesmo tempo, totalizando assim, 8 leituras por pulso de clock.

No caso dos processador AMD, eles usam o barramento conhecido como HT, o Hyper Transport, que é mais eficiente que o FSB efetivo, pois trabalha em clocks bem altos, geralmente 2 ghz. Os processadores AMD são assim, mais rápidos para acessar a memória que os processadores Intel (exceto o Core i7). Mas não confunda o clock do HT com o clock do processador. Também não confunda o clock da memoria com o clocks desses barramentos. Uma coisa não tem nada a ver com a outra.

Tanto o FSB efetivo, como o HT são derivados do FSB real, logo aumentar o FSB irá também aumentar o FSB efetivo e HT. No caso dos processadores Intel, o usuario não tem que se preocupar com esse aumento (que é até desejável, pois deixará a memoria mais rapida); mas no caso dos processadores AMD, é recomendavel deixar o HT trabalhando no seu valor stock, ou seja 2 ghz.

CLOCK DAS MEMÓRIAS:

É recomendável que fique no seu valor default, visto que as memorias não são tão boas com over como os processadores, e over na memoria tem pouco efeito no desempenho. Claro, se você tiver uma memoria de marca, como Corsair, que já foi feita para trabalhar em clocks altos, poderá seta-la em frequencias mais altas se quiser; mas não espero uma grande melhora no desempenho por causa disso.

Seja como for, é necessário que você saiba como sua placa mãe irá determinar o clock da mémoria. Na maioria dos casos, quando o usuario seta um novo FSB, a placa irá automaticamente mostrar, ainda na tela da BIOS, o novo clock da memoria, cujo aumento será proporcional ao aumento de FSB.

O usuario deve então, corrigir isso, setando o valor default da memoria. Se a sua placa é assim, é provavel que o clock da memoria será aquele que você setou manualmente.... e você deve conferir isso usando o programa EVEREST, que irá mostrar o clock das memórias.

OU

pode ser que sua placa mãe NÂO indique qual será o novo clock da memoria na tela da BIOS ao setar o novo FSB, mantendo o valor padrão.

Isso acontece por exemplo na Asus M2N-E SLI do Athlon X2. Usualmente, nessas placas, se você setar o valor stock da sua memoria (ex: 800 mhz), isso não significa que a memoria estará realmente em 800 mhz. Na verdade, ele ainda subirá junto com o FSB.

O usuario deve então setar um clock para a memoria ABAIXO do valor stock, para compensar o aumento do FSB. Assim, digamos que se faça um over de 20% no FSB dessa placa em questão. Se o usuario setar a memoria em 800 mhz, ela na verdade subirá para 960 mhz. O usuario deve setar a memoria em 666 mhz (ou o valor mais próximo disso que a placa permitir), para que o clock dela suba, e fique em 800 mhz: 666 mhz + 20% = 800 mhz. Dessa forma, temos o valor stock da memoria.

Resumindo, temos duas formas da placa mãe calcular o clock da memoria:

1- Ela te mostra ainda na tela da BIOS o novo clock após fazer o aumento do FSB. Nesse caso, basta reduzir o clock para o valor default.

OU

2- Ela não mostra o aumento do clock da memoria na tela da BIOS ao setar o novo FSB, mas o clock irá subir de qualquer forma. Nesse caso, o usuario deve setar um valor para a memoria ABAIXO do clock stock, para compensar o aumento do FSB.

Se você está em dúvida, sobre como sua placa irá calcular o clock da sua memoria, faça uma simples experiencia: aumente seu FSB em apenas 5% (over muito baixo), sete sua memoria para o valor default dela, entre no Windows, e rode o Everest para ver qual é o clock da sua memoria atual. Se ela está no valor que você setou, ótimo, sua placa calcula a memoria do jeito "1". Mas se o clock subiu 5%, então sua placa calcula ela do jeito "2", e você sabe que nesse caso, deve setar um clock de memoria inferior.

CLOCK DO PCI EXPRESS

Deve-se deixar o pci express em seu valor default, no caso 100 mhz. Atualmente praticamente todas as placas mães possuem o recurso para travar o PCI express em 100 mhz, mas caso sua placa não tenha, recomendo não tentar fazer o over, pois isso pode deixar sua VGA instável.

Outra coisa que deve ser dita sobre isso: teoricamente, ao setar em 100 mhz o clock do pci-e, ele deveria se manter nesse valor, independente do FSB usado. Mas nem sempre isso acontece, pois essa trava tem algumas limitações em certas placas (geralmente modelos mais baratos com pouco recursos).

Por exemplo, digamos que o fabricante faça sua placa mãe especificada para trabalhar com ate 1333 mhz de FSB efetivo. Isso dá 333 mhz de FSB real. Agora, digamos que você esteja usando um processador de 266 mhz de FSB, e aumente o FSB para 333 (que é o valor limite especificado pelo fabricante), e sete o PCI-E em 100 mhz.

Até aí tudo bem, a trava do pci-e vai funcionar, e ele estará em 100 mhz. Mas se você aumentar o over, setando digamos 366 mhz de FSB, dependendo da sua placa mãe, pode acontecer do PCI express subir junto, mesmo que ele esteja setado em 100 mhz. Isso é chamado de "trava parcial" do pci express, é uma trava que funciona apenas até certo ponto. Não estou dizendo que isso VAI acontecer, apenas que PODE acontecer. Normalmente, placas de boa qualdiade não terão esse problema. Infelizmente não conheço nenhum programa que mostre em tempo real a frequencia do PCI express, o Everest não faz isso, e nem sei se existe tal programa. Caso alguém conheça um, por favor me indique.

Enfim, se você está em dúvida sobre se sua placa é capaz ou não de travar o pci express em qualquer FSB, o melhor a se fazer, é não ultrapassar o valor de FSB exposto pelo fabricante. O melhor mesmo, no caso de placas para Intel, é dar preferencia por uma placa que aceite 1600 mhz de FSB efetivo. Se uma placa aceita um FSB alto assim, é quase certo que seja uma placa boa para over. Note que é sempre possivel ir além do FSB indicado pelo fabricante. Esse número é uma "garantia" de estabilidade que o fabricante dá para se usar até essa frequencia. Mas nada impede que você vá além disso, se sua placa for realmente boa com over.


SOBRE VOLTAGENS E RELAÇÃO VCORE-ESTABILIDADE

O Vcore é a voltagem dos núcleos do processador. Vdimm é a voltagem das memórias. Você pode ler o valor do seu Vcore pelo Everest.

O Vcore está diretamente relacionado à estabilidade do chip com overclock. A regra geral é essa: Quando maior o Vcore, maior poderá ser a frequencia do processador alcançada COM ESTABILIDADE.

Por exemplo, digamos que um processador tem 1.2 V de Vcore default, e que ele consegue chegar em 2.8 ghz nessa voltagem. Acima disso, ele fica instável, e começa a apresentar problemas de travamento, reset, etc. O usuario pode então aumentar o Vcore, para digamos 1.3, e isso fará o chip ficar mais estável, e conseguirá alcançar frequências mais altas.

Usualmente, isso é efetivo até certo ponto. Aumentos de 0.1, 0.2, até 0.3 no Vcore permitem um grande aumento na frequencia, mas a partir de certo ponto, fica inviável aumentar mais o Vcore, pois seria necessário aumentar MUITO o vcore para conseguir algumas centenas de MHZ a mais.

O aumento de Vcore irá aumentar consideravelmente o calor gerado. Com cooler stock, o máximo que se pode fazer é um pequeno aumento no Vcore, ou dependendo do caso, não aumentar nada. Com um cooler melhor, o usario terá a liberdade de aumentar mais o Vcore, e conseguir frequencias mais altas.

É claro, não se deve abusar desse recurso. Não tente se aventurar à fazer overs muito grandes, com aumentos colossais de Vcore, ou estará correndo sério risco de queimar seu processador, mesmo que esteja com um cooler melhor. Tenha bom senso. Não há problema em se fazer um pequeno aumento no Vcore, mas evite fazer aumentos exagerados.

Outros pontos importantes:

VDROOP

Vdroop é nome dado à queda de voltagem no núcleo, que acontece quando o processador está sendo usado (com pelo menos um núcleo à 100%). Em algumas placas, quanto maior for o uso do processador, mas a voltagem irá cair. Isso não é um fenômeno desejável, mas também não chega a ser um problemão.

A P5k SE por exemplo, em seu primeiro modelo, antes de adicionaram a correção EPU (modelo P5K SE EPU), tem esse problema, e o Vcore cai consideravelmente. Para resolver isso, o usuário deve setar um valor de Vcore ACIMA do que ele precisa, para compensar a queda do Vcore. Assim, o processador fica um um Vcore mais alto em Iddle do que precisa, e o Vcore "correto" quando está em full. A queda do Vcore pode ser observada em tempo real usando o Everest. Antes de começar a fazer over, é bom que você tenha conhecimento disso, e saiba se sua placa tem ou não Vdroop, fazendo um teste com um programa que deixa o processador em full (conversão de vídeo por exemplo).

Outro observação: o valor do Vcore REAL costuma ser inferior ao Vcore setado na BIOS, mesmo que a placa não tenha Vdroop. Assim, se você setar 1.3 de Vcore na BIOS, é provável que o Vcore real seja de 1.25 ou mesmo 1.2

Ao se fazer overclock, o usario deve primeiro verificar qual é o seu Vcore stock, e então setar esse vcore na BIOS. Inicie o windows, e veja, se o Vcore está como você setou. Se estiver mais baixo, aumente um pouco, para deixar no valor Stock. Feito isso, vá fazendo testes com o FSB até chegar no ponto em que o sistema começa a ficar instável, usando o programa ORTHOS para detectar instabilidade. Mais detalhes sobre esse programa, darei depois.

Uma vez que você saiba qual é a frequencia maxima que seu processador suporta com o Vcore stock, fica a seu criterio então, decidir se vai ou não aumentar o Vcore para conseguir subir a frequencia ainda mais.


SOBRE INSTABILIDADES E AFINS

Caso o sistema esteja instavél, você pode ter alguns desses sintomas:

- o PC trava ao fazer um trabalho que usa 100% da CPU (jogo por exemplo), de vez em quando, ou com frequencia.

- a infame tela azul irá aparecer eventualmente.

- O windows não inicia corretamente sempre que é ligado.

- o PC simplesmente não liga, ou trava imediatamente após ligar.

Se o sistema estiver realmente MUITO instável, ou se sua placa mãe for péssima para over, o PC pode nem mesmo ligar, o que é ótimo para causar alguns sustos aos desavisados

Mas não se preocupe tanto. É possível retornar a BIOS à seus valores default, sem ter que ligar o PC. Isso é feito através do jumper CLEAR CMOS, que é localizado próximo à bateria da placa mãe.

- CLEAR CMOS o CMOS é um jumper localizado próximo à bateria da placa mãe. Ele tem 3 pinos, e vem de fábrica setado na posição 1-2. Ao remover a capinha do jumper, e liga-la na posição 2-3 COM O PC DESLIGADO E COM O CABO DE FORÇA FORA DA TOMADA , o conteúdo da BIOS voltará ao seus valores default, e dessa forma o usuário poderá voltar ausar o PC normalmente, caso ele tenha ficado instável demais devido ao over. Antes de ligar o PC, você deve voltar o jumper para a posição inicial que estava, nos pinos 1-2. Em caso de qualquer dúvida em relação à localização desse jumper, você deve verificar o manual da sua placa mãe.

Fique atento à um detalhe imporante: você terá que abrir a tampa do seu gabinete para usar o Clear Cmos, o que fará você perder a garantia do seu PC, caso ele seja um PC que você comprou já montado. Portanto, faça o over por sua conta e risco. Esteja ciente, de que você pode perder a garantia, caso isso acontecia. Não estou dizendo que a placa do PC vai estragar, apenas estou dizendo que você vai perder a garantia, porque terá que abrir o PC para usar esse jumper. Isso é claro, só é um problema para PCs montados de loja, caso você tenha montado seu próprio PC, então não terá esse inconveniente, pois a garantia das peças são individuais.

Boas placas mães, possuem recursos de proteção contra instabilidade, que fazem a BIOS retornar automaticamente para o default, caso o sistema fique muito instável, evitando o incoveniente de ter que usar o Clear CMOS.

Já vi placa mãe de Athon X2, que não conseguiu segurar nem mesmo 10% de over... é ridículo, mas o PC nem mesmo ligou, depois que setei esse valor de over tão baixo, e tiver que usar o Clear CMOS. Enfim... isso pode acontecer com mais frequencia em placas ruins. Mas nem toda placa barata é ruim para over.

DETECTANDO NÍVEIS BAIXOS DE INSTABILIDADE - ORTHOS E PRIME

Se seu sistema iniciou corretamente o Windows, e se aparentemente está rodando os programas normalmente, isso não significa ainda, que o over está perfeito.

Se houver um pouco de instabilidade ainda, você terá alguns dos problemas que citei acima. Para detectar se o processador e memoria estão 100% estáveis, usamos um programa chamado ORTHOS, que serve para estressar esses componentes, e verificar se eles estão funcionado corretamente.

Tanto o Orthos, quanto o prime, fazem os mesmos testes, mas o orthos lança dois Theads, ou seja, ele testa dois núcleos do processador, enquanto o prime testa apenas um (a versão mais nova dele, acredito que tem opção para testar todos os nucleos).

No Orthos temos 3 tipos de testes disponíveis:

Small FFTs - stress CPU

Esse teste não usará a RAM, apenas o processador e cache. É o teste mais exigente de CPU exatamente por esse motivo: ele não usa a RAM. Como a RAM é muito mais lenta que a CPU, toda vez que o chip precisa acessar a RAM, ele ficará parado por alguns nanosegundos, mas isso não acontece nesse teste, o processador ficará 100% do tempo ocupado.

Por esse motivo, esse teste costuma gerar mais calor, e é ótimo para detectar instabilidade da CPU. O Orthos ficará repetindo o teste continuamente, até que você decida para-lo ou até que ele encontre um erro; nesse caso, ele enviará um aviso, e começará a apitar.

Normalmente, quando há alguma instabilidade, o orthos irá detecta-la logo nos primeiros minutos. Se o grau de instabilidade for bem baixo, pode demorar um pouco até que ele "descubra" isso. Eu normalmente deixo o Orthos rodando por 30 minutos. Muitas pessoas deixam ele rodando por horas à fio, mas acho isso um pouco exagerado. Fique atento à temperatura, pois esse teste gera mais calor que um jogo, ou qualquer outro programa.

Large, in-place FFTs - stress some RAM

Esse teste usará um pouco da RAM, e não é tão exigente com o processador, pelo motivo explicado acima.

Blend - stress CPU and RAM

esse teste usará um grande quantidade de RAM. Ele é a melhor forma de detectar instabilidade na RAM, mas o primeiro teste é melhor para detectar instabilidade na CPU.

Recomendações

antes de fazer o over, sugiro fazer o primeiro (CPU) e terceiro (RAM) testes do Orthos. Apenas para ter certeza que seu sistema está 100% estável SEM overclock. Caso você tenha algum problema com sua memoria, isso poderia deixa-lo confuso mais tarde, ao fazer o over, pois o orthos irá detecar esse problema, e você pensará que a culpa é do over, quando na verdade, o problema já estava na memória. Portanto, teste antes.

Ao fazer o over, faça primeiro o teste de CPU. Passou no teste? OK, faça agora o teste de RAM. Passou no teste de novo? A temperatura está aceitável? OK, seu over está funcionando sem problemas.

O que fazer se der erro no testes...

se você teve problemas no teste de CPU, isso pode ser resolvido de duas formas:

- abaixar o over um pouco...

OU

- aumentar o Vcore um pouco

a opção é sua. Lembre-se que aumento de Vcore irá aumentar também a temperatura do processador.

Se passou no teste de CPU, mas falhou no teste de RAM, então isso pode ser resolvido da seguinte forma:

- Abaixar o barramento HT (hyper treading) do Athon X2

- Abaixar o clock da memorias...

- AUMENTAR as latencias das memorias...

- Aumentar um pouco o Vddim das memorias...

Sobre as latencias (TIMMING) das memorias...

a latencia, ou timming, é um "delay" ou atraso, que a memoria tem, quando o processador tenta acessa-la. Ela irá demorar alguns ciclos de clock para atender o processador. Se a latencia for baixa, a memoria ficará mais rápida, mas isso pode gerar instabilidade. Nesse caso o usuario deve verificar no EVEREST, quais são as latencias de sua memoria, e ir na BIOS, e setar um valor mais alto para elas. As latências são representadas por vários números, como por exemplo: 5-5-5-18, que o timming das minhas memorias.

Na verdade, há vários outros números, mas esses são os mais importantes, principalmente o primeiro. Esses quatro valores são chamados respectivamente de CL-RCD-RP-RAS.

Você pode ir na BIOS e setar um valor mais alto para esses itens. Isso poderá resolver problemas de instabildiade com a RAM.